少女前线各类技能研发优先顺序推荐详解

MG:机枪技能,不过除了火力专注以外没看出加了mg的和没加的有什么区别……

注:这个版本由于夜战核心tar被大砍一刀,不推荐优先升级夜战技能。

少女前线

类型:射击游戏大小:54.71MB 版本:v1.01 标签:萌萌哒枪战类似舰娘兵器娘前线

7.5

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进攻技能篇

攻击就是最好的防守,在这个游戏更是深有体现,通过爆发性进攻减少对面的火力点可以减少前排的压力,机枪就是最好的例子。

所以,个人也更倾向于优先升级进攻类的技能。

(评分使用★和☆,空心的半分,实心的一分,满分五分)

单体buff/debuff

火力专注

技能描述范例:提升自身146.7%伤害,持续2.9秒

优先指数:★★★★★

王道增伤类技能,就是增加自己的伤害,简单明了,实用性很高。这类技能没什么好说的,优先度肯定是最高的那档。

(g41的火力专注T应该是这版本最强的单体buff技能了,有的人推荐第一时间升级)

突击专注

技能描述范例:提升自身58.7%射速,持续3.7秒

优先指数:★★

本来可以说是很好的一个技能,这个版本增加了120射速上限,拥有这个技能的ar等于被大砍一刀,对于rf来说这个技能到是完美的弥补了攻速不够的特点,奈何有这个技能的几个rf都是2星rf……所以,优先指数只能给2分。

精确专注

技能描述范例:提升自身306.7%命中,持续8秒

优先指数:★★☆

拥有这个技能的绝大多数是机枪,像M2HB这种低命中枪来说这个技能收益还不错,但是对于内格夫这种高命中的枪而言完全是浪费啊!机枪这种清闪避不高的杂兵的枪种而言,命中收益不算理想,除了M2HB需要优先升级这个技能之外,别的还是先别升了。

掩护干扰

技能描述范例:降低当前目标88%闪避,持续11.7秒

优先指数:★★

稳定性很低的一个技能,经常发动挂在对面杂兵身上,但是万一挂在boss身上那么就赚大了,不过我是不会赌这个概率的……

射击类

瞄准射击

技能描述范例:进行一次2秒的瞄准,对当前目标造成基础伤害X7.7(4.3)倍的伤害。

优先指数:★★★★

很好用的打boss技能,这个技能分成两类,一类是高倍率低发动几率的德皇、牛头王,南半球,一类是低倍率高发动几率的加兰德,98。由于sl的存在,优先升级高倍率的。

定点射击

技能描述范例:进行一次2秒的瞄准,对最远目标造成基础伤害X4.6倍的伤害。

优先指数:★★

技能发动率还可以,问题是春田和莫辛纳甘这两把枪本身不好。只能给2分。

阻断射击

技能描述范例:进行一次2秒的瞄准,对特定目标造成基础伤害X4.3倍的伤害。

优先指数:★

技能倍率低,有这个技能枪还不好,完全没有让人想要升级的欲望。

投掷类

爆破榴弹

技能描述范例:发射一枚榴弹,对4半径范围内的敌人造成基础伤害X2.2倍的伤害。

优先指数:★★★☆

杀伤榴弹

技能描述范例:发射一枚榴弹,对1半径范围内的敌人造成基础伤害X5.2倍的伤害。

优先指数:★★★☆

爆破榴弹和杀伤榴弹这两个技能对于密集的冲锋娘和吴克有奇效,一个是大范围低倍率,一个是小范围高倍率,练级和清理杂兵都很有用的技能。

手榴弹

技能描述范例:以当前目标为中心,对2.5半径范围内的敌人造成基础伤害X3.5的伤害

优先指数:☆

燃烧弹

技能描述范例:以当前目标为中心,对2.5半径范围内的敌人造成基础伤害X2.7的伤害并在接下来的3.6秒,每秒造成基础攻击X0.9的伤害

优先指数:☆

手榴弹和燃烧弹,倍率不错,范围也挺大的,可是,为什么……为什么要长在SMG上呢……

少女前线

类型:射击游戏大小:54.71MB 版本:v1.01 标签:萌萌哒枪战类似舰娘兵器娘前线

7.5

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防守技能

虽说进攻是最好的防守,但是这游戏有些防守技能,只要发动的时机合适,作用并不亚于进攻技能。

不过防守技能比进攻技能更吃发动时机,也就是说更看脸

单体buff/debuff技能:

力场盾

技能描述范例:闪避所有伤害,持续3.6秒

优先指数:★★★★★

自身无敌的buff,还有什么比这更IMBA的防守技能呢?mp5就是因为有这个技能才以脆皮鸡的身板从主力T的位置里谋得一席之地。发动时机好的话可以吃boss一次高伤害的技能。这个技能优先度摆在第一档没问题吧?

行动(火力/突击/精确)干扰

技能描述范例:降低当前目标83.3%的移动速度(伤害/射速/命中),持续4.2秒。

优先指数:☆

在对面一堆敌人一起攻上来的时候,降低一个敌人的进攻能力收益很低

掩护专注

技能描述范例:提升自身324.4%命中,持续4.9秒

优先指数:★

FMG-9的掩护专注可以升级,但是MG增加闪避不是在逗我吗(同理还有增加后排ar闪避的光环,不知道意义在哪里)?

投掷类技能:

闪光弹

技能描述范例:以当前目标为中心,眩晕2.5半径范围内的敌人,持续3.2秒。

优先指数:★★★★

硬控技能,范围不小,某些方面甚至比力场盾更加优秀,比如力场盾有时候会在开局敌人还没过来的时候就开启了,等到敌人开始射击都结束了,而闪光弹是确切扔向存在的敌人的(虽然有时候会扔向尸体当庆祝投掷)。也有人用闪光眩晕流打boss,据说挺好用的。

烟雾弹

技能描述范例:以当前目标为中心,降低2.5半径范围内的敌人44%命中和29.3%移动速度,持续3.7秒。

优先指数:★★☆

不错的一个防守技能,大概率开场放,重点在于降低对面群体移动速度,让对面白白挨打多两秒。练MAC-10和M45的可以在资料富余的情况下点升级。

总结:

枪娘呐就都不知道,自己不可以预料。一个技能的升级啊,当然要靠技能本身,但是也考虑到枪娘的属性。

再次重申,一个属性不好的枪娘,即使有强力的技能,也有可能挽回不了属性损失的输出,在升级技能之前要考虑好得失在决定练不练吧。

少女前线各类技能研发优先顺序推荐就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!返回搜狐,查看更多

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